울트론(MARVEL 퓨처파이트)

 


'''MARVEL 퓨처파이트 최초의 37 영웅'''
'''최초의 37 영웅'''

가모라 · 그루트 · 네뷸라 · 드랙스 · 로난 · 로켓 라쿤 · 스타 로드 · 욘두

1. 개요
2. 대화 일람
3. 입수 경로
4. 능력치
5. 스킬
5.1. 리더 스킬 - 센트리 부대(Sentry Army)
5.2. ★1 액티브 스킬 - 체스트 빔(Chest Beam)
5.3. ★2 액티브 스킬 - 파워 슬램(Robotic Slam)
5.4. ★3 액티브 스킬 - 뇌파 광선(Encephalo-Ray)
5.5. ★4 패시브 스킬 - 반응(Reactivate)
5.6. ★5 액티브 스킬 - 일렉트로닉 필드(Electronic Field)
5.7. ★6 액티브 스킬 - 자유 의지(No Strings)
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 오버클럭(Overclock)
6. 유니폼
7. 평가
8. 추천 장비
8.1. ISO-8 세트
8.2. 특수 장비


1. 개요


'''울트론
ULTRON
'''
[image]
'''타입'''
'''종족'''
'''성별'''
'''진영'''
'''최초 등급 및 티어'''
[image]
'''창조물'''
'''남성'''
'''슈퍼 빌런'''
[image][image]'''티어-1'''

''천재 과학자 헨리 핌 박사 최고의, 그리고 가장 끔찍한 창조물입니다. 울트론은 인류 말살과 정복에만 전념하는 지각을 가진 로봇이며, 또한 광기 어린 악의 화신입니다.''


2. 대화 일람



3. 입수 경로


과거 생체 데이터 수급처가 스토리 임무 챕터 3곳에, 특수 임무 2곳까지 있기 때문에 명실상부 M.O.D.O.K.과 함께 게임 내에서 가장 수급이 좋은 캐릭터였으나... 특임에서 밀려나 경쟁력 하나를 잃어버렸다. 그래도 스토리임무로 30개 + 차원의 틈 평균 수급량 15개 정도로 하루 최소 45개 이상 수급 가능하다. 모독과 더붙어 수급량 1위

4. 능력치


<colcolor=#add7ff><rowcolor=#cee3ff>
'''1성/0마/1레벨'''
'''6성/6마/60레벨'''
'''티어-2/60레벨'''
에너지 공격력
21
4903
5520
물리 방어력
13
3487
3884
에너지 방어력
14
3661
4079
생명력
118
15134
15975
평타는 역동적으로 허리를 흔들며 라이트 훅 레프트 훅을 반복한다.
첫번째 장비의 옵션이 무려 '''둘다''' '에너지 공격력'이다. 그덕에 웬만한 OP캐릭터들 바로 다음으로 높은 공격력을 보유하고 있지만 정작 스킬 계수가 그리 높지 않아서 그림의 떡.

5. 스킬



5.1. 리더 스킬 - 센트리 부대(Sentry Army)


[image]
센트리 부대(Sentry Army)
리더 스킬
적용 대상: 모든 팀원 영웅
• 모든 공격력의 +4%[+4%] 상승

범용성이 좋은 모든 공격력 상승 스킬. 원래 스킬명은 '악의 계획'이었으나 어느 순간 센트리 부대로 바뀌었다.

5.2. ★1 액티브 스킬 - 체스트 빔(Chest Beam)


[image]
체스트 빔(Chest Beam)
에너지
{{{#cee3ff • 에너지 공격력의 58% 에너지 피해추가 에너지 피해 50
재사용 대기시간 7초
5회 타격}}}
심플한 빔 계열 스킬. 아이언맨의 3성 스킬과 비슷하다. 원래는 선딜이 약간 있었으나, 선딜이 거의 없어져 다른 스킬들과의 연계성이 매우 좋다.
2017년 12월 13일 업데이트 이후로 타수가 3타에서 5타로 늘어났으며 타격범위가 증가하고 타겟팅 스킬이 되었다.
사족이지만 이 스킬 이름은 분명 체스트 빔인데 게임 내 모션은 머리에서 쏘는 느낌이 난다. 울트론 Mk.3 유니폼을 입히면 영화의 장면을 따라 손가락에서 빔이 나온다.

5.3. ★2 액티브 스킬 - 파워 슬램(Robotic Slam)


[image]
파워 슬램(Robotic Slam)
물리
{{{#cee3ff • 에너지 공격력의 149% 물리 피해추가 물리 피해 149
재사용 대기시간 8초
2회 타격, 타겟팅 무시}}}
뛰어올라 땅을 찍는 스킬. 상대를 추적하는 스킬이라 빗나갈 일이 적고 브레이크도 거는 쏠쏠한 스킬이지만 범위가 적은 게 단점. 울트론의 초반 주요 공격 루트는 파워 슬램을 이용한 브레이크-곧바로 체스트 빔으로 이어진다.
2017년 12월 13일 업데이트 이후로 타격 횟수가 하나 추가됐으며 타겟팅 무시 효과가 추가되었다. 또 내려친 방향의 땅이 박살나는 효과가 생겨나 공격 범위도 늘어났다.

5.4. ★3 액티브 스킬 - 뇌파 광선(Encephalo-Ray)


[image]
뇌파 광선(Encephalo-Ray)
에너지
{{{#cee3ff • 에너지 공격력의 152% 에너지 피해추가 에너지 피해 149
재사용 대기시간 7초
2회 타격, 타겟팅 무시}}}
뛰어올라 빔으로 맞추고 내리찍어 대미지를 주는 기술.[1] 파워 슬램에 이어 뇌파 광선까지 배운 울트론은 메뚜기처럼 여기저기 뛰어다닌다.
단순 계수만 해도 304%라서 울트론의 스킬 중 단일 대상에게 가장 딜이 잘 나오는 스킬이다. 2017년 12월 13일 업데이트로 타겟팅 무시 효과가 붙었기 때문에 좀 심심한 스킬이긴 해도 주력기로 써먹을만 하다.
굉장히 괴상한 판정의 스킬이다. '''첫 번째 타격은 뭔짓을 해도 피할수 없다.''' 예를 들어 이동속도 최강급의 아이언맨으로 시전중인 울트론 뒤쪽으로 날아가도 울트론은 앞에다 빔쏘는데 뒤에 있는 아이언맨은 맞는다. 아예 자동전투에선 빔을 쏜 타겟이 센트리들에게 죽자 반대쪽에 있는 다른 몹한테 피격이 뜨는 현상도 발견되었다.
참고로 에너지 피해라고 적혀있지만 점프해서 쏘는 빔은 에너지 피해, 내려찍는 것은 물리 피해를 준다.

5.5. ★4 패시브 스킬 - 반응(Reactivate)


[image]
반응(Reactivate)
패시브 스킬
적용 대상: 자신• 화상 효과에 대해 면역• 중독 효과에 대해 면역
• 출혈 효과에 대해 면역

초창기에는 중독이나 출혈을 쓰는 영웅 자체가 적었던 데다가 그나마 있는 영웅들도 일부를 제외하면 마이너했던 탓에 사실상 없는 패시브였다.
이후 스파이더 버스 업데이트로 화상 면역이 추가되었다. 냅두면 은근히 성가신 도트 대미지에 대해 면역 컨셉으로 가는 듯.

5.6. ★5 액티브 스킬 - 일렉트로닉 필드(Electronic Field)


[image]
일렉트로닉 필드(Electronic Field)
전기
{{{#cee3ff 적용 대상: 모든 팀원 영웅• 2히트[3히트/4히트/5히트] 수의 피해를 가드(5초)• 모든 공격력 +5%[+2%], 모든 방어력 +5%[+2%](5초), 모든 속도 +5%[+2%] 상승(5초)• 에너지 공격력의 37% 전기 피해추가 전기 피해 30
재사용 대기시간 10초
5회 타격}}}
손에 전기를 모은 뒤 자신이 서있는 곳을 내리친다. 범위도 꽤 넓고 5성스킬 치고 쿨타임도 매우 짧은 편이기 때문에 울트론의 주된 광역 딜링을 담당한다. 그런데 계수가 에너지 공격력의 200%도 못넘는 멋진 공격력을 자랑한다.
과거에는 이 스킬이 버그로 인해 대미지가 들어가지 않았던 경우가 종종 있었고, 스킬 이름도 어째서인지 일렉트'''닉'''필드였으나 패치로 수정되었다.
2017년 12월 13일 업데이트로 보다 멀리 떨어진 곳에서 스킬을 사용할 수 있도록 바뀌었으며 '''모공, 모방, 모속 버프를 아군과 소환수에게 걸어준다!''' 덤으로 히트 수 배리어까지. 다만 스킬을 6레벨까지 올려도 버프는 겨우 15%라 사실 써도 별로 체감은 안 된다. 또한 광역기임을 감안해도 계수는 전혀 안 오른 탓에 전기 피해 특장이라도 끼워주지 않는 이상 5성기이면서도 딜링 능력은 최악이라는 점.

5.7. ★6 액티브 스킬 - 자유 의지(No Strings)


[image]
자유 의지(No Strings)
액티브 스킬
{{{#cee3ff 적용 대상: 자신• 시전자의 능력치 10%[+6%]를 가지는 소환물을 소환(10초)
재사용 대기시간 17초
타겟팅 무시}}}
11월 18일 패치로 추가된 스킬로 영화에서처럼 공중에 뜬 후 손짓으로 울트론 센트리 7마리를 소환한다. 센트리는 소환시 미티어스웜마냥 공중에서 툭 떨어지며 공격판정이 있다. 공격모션은 평타와 파워 슬램을 반복한다. 귀환활 때도 전부 차렷 자세로 쭉 올라가는데, 보고 있으면 은근히 절도가 느껴진다. 구석처럼 센트리 7마리가 모두 소환될 자리가 부족한 경우에는 2~3마리 정도만 소환되는데 센트리의 공격이 시작되면 처음 소환됐던 센트리의 몸에서 다른 센트리들이 튀어나오면서 모두 7마리가 된다. 마블퓨처파이트에서 소환수를 소환할때 전부 소환할 자리가 없으면 일단 뭉쳐져서 소환된 후에 자리가 나면 분리 되는것 같다.
울트론 센트리는 일단 물량이 7마리라는 점에서 알 수 있듯 공격용으로는 제법 쓸 만 하다. 스킬 60레벨 기준 최대 책정 퍼센티지는 40%이다
참고로, 연합 18레벨 버프 + 5마스터리 기준 아이언맨의 쿨타임 감소 20%를 리더스킬로 적용하고 플레이 시, 쿨타임을 2.8~2.9초 정도가 남을 때까지 소환이 유지가 되기 때문에 사실상 '''거의 상시 소환이 가능해진다고 봐도 된다.'''
한 때 영 좋지 못한 스킬 취급을 받았었는데, 센트리들의 체력이 현재의 1/2 정도였고 책정 퍼센티지도 현재보다 낮았다. 스토리 모드 챕터 10을 돌다보면 잡몹에게 센트리가 썰리거나, 10-5의 데스락이나 10-8의 레이나의 광역 공격에 우수수 쓸려나가는 진풍경이 벌어졌었다. 심지어 타임라인 배틀에서 에오울 아이언맨 유니폼 스킬 한방에 센트리들이 전멸되는 광경까지 나왔었다.로키, 킹핀, 시스터 그림 같은 소환 계열 스킬이 60~100%, 3성 때 배우는 슈피리어 스파이더맨의 소환 스킬도 능력치 70%를 달고 나온다는 것을 생각하면 이 능력치는 지나치게 낮았다. 결국 상향되어 과거 상위 스테이지의 보스들 스킬 한방에 녹아내리던 모습은 찾아볼 수 없게 되었다. 다만 여전히 2~3번에 한번꼴로 소환수의 계수가 10% 로 적용되는 버그가 있다.
개체 수가 일단 많은지라 자동 사냥에선 본체 울트론의 길을 막기도 한다. 협동 플레이에선 딜량 1위 사수하기는 좋지만, 순식간에 7마리가 추가되는 스킬과 협동 플레이 특유의 불안정한 서버가 만나면 렉이 어마어마하게 걸린다. 다른 근거리 계열 캐릭터들의 앞길을 막는 건 덤.
2017년 12월 13일 업데이트로 소환할 때 타겟팅 무시가 적용되는 것으로 바뀌었다. 아쉽게도 소환수들의 상향은 없었으나 일렉트로닉 필드의 버프가 소환수에게도 적용된다는 것이 그나마 위안거리.체력이 바닥났을 때, 이 스킬을 반복적으로 이용하여 스테이지나 레이드를 클리어할수있다.

5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 오버클럭(Overclock)



오버클럭(Overclock)
패시브 스킬
적용 대상: 자신• 소환수의 모든 공격력과 모든 방어력의 20% 상승, 생명력의 15% 상승, 소환수 유지 시간의 10% 상승
• 스킬의 피해량의 15% 상승, 추가 피해량의 10% 상승

처음 울트론의 티어-2가 추가된다고 했을땐 엄청난 기대를 받았으나, 막상 나오고 보니 안 그래도 스킬과 소환수의 계수가 낮은 편인데 증가량이 바닥을 기니 정말 좋지 않다.
소환수 유지시간 10% 증가도 본래 지속시간이 10초라서 10% 늘어봤자 겨우 1초밖에 안 늘어나니 그냥 개그 수준. 애정캐로 키우지 않는 이상 티어 2를 해줄 필요가 없다.

6. 유니폼


영화에서 보여준 다양한 모습답게, 유니폼 3개를 보유하고 있다. 옵션은 적에게 주는 피해량 10% 상승, 자신이 받는 피해량 10% 감소이며, 적 타입별로 3가지가 있다. 유니폼을 모두 구매시에는 원래 상성 관계가 따로 없는 울트론을 적 타입에 맞춰 바꿔가며 상성 영웅처럼 써먹을 수 있다.
잘 보면 상성 영웅이 '''되는 것'''이 아닌 상성 영웅'''처럼 써먹는 것'''이라 유니버셜의 장점인 '''모든 타입에게 무보정 처리'''는 여전히 유효하다. 즉 자신이 받는 보정 대미지엔 약점 타입이 없고, 한 타입에겐 그나마도 90%만 받는다. 공격 시에도 다른 타입에겐 순수한 대미지를 주고, 한 타입에겐 110%의 대미지를 줄 수 있어서 사실상 타입을 뛰어넘는 영웅이 된다. 더군다나 11월 18일 패치로 유니버셜이 타 상성에 대해 약간의 대미지를 더 주는데 유니폼들의 효과와 맞물려 예전보다 더욱 활용도가 높아졌다.
그러나 이는 초창기 때의 이야기이지 울트론은 이후 기나 긴 시간을 고인으로 지냈으며 기껏 상향을 받고도 겨우 1인분 몫을 할 정도라 지금은 의미 없다. 그냥 룩딸용이라 생각하자.
2017년 1월 24일 패치로 에이지 오브 울트론 시기의 유니폼들이 전부 골드 구매로 바뀌면서 전 유니폼이 골드 구매라는 큰 혜택을 받긴 했으나 원체 울트론 성능이 폐급이고 어디까지나 유니폼 강화 시스템을 위한 패치이기도 해 시선은 좋지 않다.

6.1. 어벤져스: 에이지 오브 울트론 (울트론 프라임)


'''울트론 프라임'''
[image]
<colbgcolor=#cf4ddf> '''타입'''
[image]
'''성별'''
남성
'''진영'''
슈퍼 빌런
'''유니폼 착용 효과'''
적용 대상: 자신• 블래스트 타입에게 주는 피해량 10% 상승
• 블래스트 타입에게 받는 피해량 10% 감소

'''하위 유니폼'''

'''고급'''

'''희귀'''

'''영웅'''

'''전설'''

'''신화'''
영화에서 등장한 울트론의 주요 모습. 특수 임무에서 보스로 등장하는 울트론은 다 이 유니폼을 입고 나온다. 영화에서 이 버전으로 아이언맨과 싸워서 블래스트 타입을 상대하는 효과를 달고 나온 듯하다.

6.2. 어벤져스: 에이지 오브 울트론 (울트론 마크 1)


'''울트론 마크 1'''
[image]
<colbgcolor=#cf4ddf> '''타입'''
[image]
'''성별'''
남성
'''진영'''
슈퍼 빌런
'''유니폼 착용 효과'''
적용 대상: 자신• 컴뱃 타입에게 주는 피해량 10% 상승
• 컴뱃 타입에게 받는 피해량 10% 감소

'''하위 유니폼'''

'''고급'''

'''희귀'''

'''영웅'''

'''전설'''

'''신화'''
영화에서 맨 처음으로 등장한 울트론. 다 낡고 박살난 모습이라 어기적어기적 걸어다니고 임무 종료 모션도 기존의 포효하던 모습이 아닌 축 무너졌다가 천천히 일어나는 모션으로 변경된다. 다만 스킬 모션은 변한 게 없어서, 본체보다 6성 소환수들이 더 번지르르하고 멋있는 상황이 연출된다.
컴뱃 타입에게 피해를 더 주고 덜 받는데, 영화에선 특별히 전투씬이 없어 블래스트와 스피드를 분배하고 남은 타입을 받은 듯 하다.

6.3. 어벤져스: 에이지 오브 울트론 (울트론 마크 3)


'''울트론 마크 3'''
[image]
<colbgcolor=#cf4ddf> '''타입'''
[image]
'''성별'''
남성
'''진영'''
슈퍼 빌런
'''유니폼 착용 효과'''
적용 대상: 자신• 스피드 타입에게 주는 피해량 10% 상승
• 스피드 타입에게 받는 피해량 10% 감소

'''하위 유니폼'''

'''고급'''

'''희귀'''

'''영웅'''

'''전설'''

'''신화'''
영화에서 비브라늄으로 된 육체를 통해 더욱 강력해진 울트론. 정식 명칭이 설정상 없는데, 일단 울트론 마크 3이라는 이름을 달고 나왔다. 몸체가 더욱 회색빛이 강해졌고 빔을 쏘는 스킬 모션이 좀 달라졌다. 셋 중 유일하게 스킬 모션이 변경되는 유니폼.
이 버전으로는 토르와 비전과 주로 싸웠는데, 그 둘은 유니버셜인데 유니폼은 세개라 유니버셜을 제외하고 퀵실버를 죽인 데서 착안해 스피드 카운터 효과를 준 듯 하다. 다만 이 당시에는 마퓨파에 퀵실버가 없었다는게 아이러니.

7. 평가


장비 강화에 부가되는 에너지 공격력이 높은 반면에 스킬 계수가 심하게 낮게 책정이 되어서 이 대미지를 제대로 살리기 위해선 리더 선정 및 장비 강화 등을 잘 해줘야 한다. 기본적인 스탯도 구리기 때문에 팀 효과 역시 중요한데 제일 추천하는 팀은 역시 킹핀-닥터 옥토퍼스와의 '악의 정수'. 엄청난 공격력을 맛볼 수 있다.
자동 사냥 성능은 뛰어난데, 그 워 머신보다 잘 돈다. 데스락과 비슷하다. 6성 60레벨 6마스터리라면 10-8을 무난하게 노리는 수준. 6성 스킬로 나오는 센트리들이 끝없이 공격만 하는지라 잡몹 처리든 보스 다구리든 여러모로 쓸만하다. 다만 낮은 체력은 좀 문제인데, 10-8에서 6성 스킬을 쓰다가 하필 포탑 범위 안이라 순식간에 체력이 쫙쫙 깎일 수도 있다. 물론 지금은 다 옛말이다.
자동 사냥을 제외한 다른 컨텐츠엔 영 맞지 않는다. 협동 플레이에선 쓸만하긴 한데, 소환이라도 했다간 쏟아지는 렉이 문제. 배틀월드에선 그냥저냥 평범한 영웅이긴 한데, 킹핀과 같이 쓰면 2:2가 순식간에 2:'''14'''가 되어버리는 진기명기를 볼 수 있다. 타임라인 배틀에서는 상대로 울트론을 만나면 소환수들을 제외한 모든 스킬을 무빙으로 피할 수 있다. 자신이 쓸 경우, 자신보다 강한 상대와 대전했을 때 6성 스킬의 타이밍을 잘 맞춰야 한다. 잘못하면 소환하다가 내가 맞고 뻗는다. 얼라이언스 배틀은 소환캐릭터인만큼 이론적으로 안정적인 운용이 가능하지만 소환수 성능이 워낙 낮은터라 점점 갈수록 못 버티고 녹아내린다. 월드보스는 그나마 버티긴 하지만 단독운용으로 사용하기엔 딜이 굉장히 모자라고 상황에 따라선 금방 순삭되는 경우도 허다하다. 그래도 리더효과셔틀 및 소환수 몸빵으로 메인딜러의 스킬 쿨타임을 벌어줄 수는 있다.
하지만 지금은 저만한 고평가를 못받고 있는데. 퓨처파이트 신규 유저 보상이 1주일 정도면 6성 3개를 만들고 시작할수 있는 수준이라, 좋은 수급률이 자랑이었던 울트론은 이제 잊혀진 신세... 카페의 공략만 잘 따라하면 로키나 샤론 로저스 같은 최고급 1티어 캐릭터들을 빠르게 뽑아낼 수 있는 상황에서 울트론은 그 좋았던 수급율까지 떨어지며 점점 추락했다.
사실 울트론도 계속된 패치로 좋은 평가를 받게 된 영웅이며, 과거엔 좋다고 하기에도 나쁘다고 하기에도 미묘한 영웅 취급을 받았다. 스킬엔 딜레이가 붙어있었고, 대미지도 영 좋지 않아서 그냥저냥 있으면 좋은 영웅 정도. 6성 스킬은 11월 18일 패치로 추가되었는데 이 때 유니버셜 타입 자체가 통으로 상향을 먹었고, 울트론 역시 기본 스탯 증가라는 상향을 받았다. 하지만 6성 스킬의 스탯 책정을 잘못해서 소환물들은 잡몹에게 녹아내리는 깡통으로 전락해 유저들의 성토가 빗발치게 되었다.
그래서 12월 패치와 1월 패치로 6성 스킬이 큰 폭으로 상향을 먹었다. 울트론은 항상 뛰어난 생체 데이터 수급율로 잘만 하면 국민 영웅 소리를 들을 수도 있겠다는 말이 많았는데, 국민 영웅까지는 아니지만 뛰어난 생데 수급력과 좋은 성능등으로 고평가를 받고 있었다. 그리고 7월 27일 업데이트에 2티어 추가가 되었으나...레드스컬 2티어 효과의 하위호환에 지나지 않아 결국 고인으로 추락했다.
이후 특수 임무가 개편되어 울트론이 드랍되던 특수 임무가 '''차원의 틈'''으로 넘어가 생체 데이터 수급률이 매우 큰 타격을 입었다. 더불어 능력치는 킹핀의 하위호환에 티어 2 옵션도 좋지않은 영웅이 되었다.
하지만 섀도우랜드가 추가되고 기존의 월드보스 중심의 강캐 위주의 덱 구성에서 다양한 6성 영웅들을 보유하고 활용하는게 중요시되면서 예전보다 조금은 나아졌어야 하나... 아쉽게도 다른 영웅들의 보조없이 혼자서 클리어하는 건 불가능하다. 빌런과 유니버셜이라는 좋은 조건을 가지고 있지만 풀강이나 2티어 정도로 강화하지 않는 이상 저층에서도 리더셔틀 + 시간벌이의 역할을 못 벗어난다. 더구나 섀도우 랜드의 AI가 소환수를 공격하지 않고 무조건 본체를 공격하도록 되어 있어서 딜도 약하고 탱킹도 안되는 울트론은 더더욱 쓸모가 없다. 종합적인 사용은 적당히 리더스킬만 가져와서 고기방패로 시간끌기용. 물론 스펙이나 세팅에 따라 솔클이 가능한 경우도 있긴 한데 울트론은 기본적인 성능이 폐급이라 그 차이가 매우 심한 편. 울트론 랭킹 1위 유저의 경우 저층 웨이브를 솔로 클리어한 후기도 올렸다.
다시 말해, 애정으로 관상용이나 컬렉션용으로 만들게 아니라면 가치가 지금으로선 단 하나도 없다.
최근 들어 코믹스 뿐만 아니라 영화에서도 큰 위엄을 보여준 캐릭터들이 고성능 혹은 태생 티어2 영웅으로 출시되는데, 울트론도 그 조건에 완벽하게 부합한다. 최근에 출시되었으면 울트론도 비슷하게 나올 가능성이 매우 높은데, 그야말로 일찍 태어난게 죄.
2017년 12월 13일 업데이트에서 '''드디어''' 상향 패치를 받았다. 아쉽게도 고인이었던 기간에 비하면 무지막지한 상향까지는 아니지만 그래도 1인분 몫을 할 만한 수준까지는 되었다. 애물단지 수준이었던 1성기와 2성기는 계수가 소폭 늘어났으며, 생존기 쪽을 보면 타겟팅 무시기 3개, 배리어 및 버프기가 1개 추가돼서 생존성이 확 늘어난 덕에 기존에는 리더셔틀 밖에 가치가 없던 섀도우랜드에서도 솔클을 노릴 수 있게 되었다. 무적 시간이 짧은 대신에 생존기의 수가 많으며 센트리들의 무한 다굴 경직까지 있어 무척 안정적인 플레이가 가능하다.
플레이어가 직접 쓰기에는 여전히 좀 애매한 성능인 것에 비해 섀도우랜드에서 울트론이 나오는 스테이지의 난이도는 무척 높아졌다. 적 울트론들이 짤막한 타겟팅 무시로 계속 깔짝거리는 탓에 자꾸 딜 로스가 생기는 것은 물론이고 높아진 계수의 스킬들과 엄청난 물량의 소환수들 때문에 잠시 방심하는 순간 피가 순식간에 빠져버린다. 다행이라면 다행인건지, 울트론으로도 깰 수 있기는 한데 맞아 죽지는 않더라도 여전히 딜이 부족하다보니까 타임오버로 지는 변수가 생긴다. 울트론 스테이지는 저층, 고층 안 가리고 나오기 때문에 저층에 나왔다면 울트론을 쓰고 고층에 나오면 로키나 블랙 오더들을 써주자.
2017년 12월 13일 업데이트 전 인피니트 타노스 클리어 영상(2티어)
2017년 12월 13일 업데이트 후 인피니트 타노스 클리어 영상(1티어)
울트론 2티어 극한 얼라이언스배틀 클리어

8. 추천 장비



8.1. ISO-8 세트


'''명칭 '''
'''세트 조합 '''
'''효과 '''
'''세트명'''
이미지
기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과

8.2. 특수 장비



'''특장 등급 '''


'''3 '''
'''4 '''
'''5 '''
'''6 '''

(무적)
(2)
(3)
(초)
(3)
(4)
(4)
(5)

[1] 주변에 내려찍기가 닿을 적이 없다면 그냥 제자리에 착지한다.